sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Projeto: ''A Ludicidade com Tecnologia''


Definir como objetivo 
raGel: Estimular o Aluno a gostar de história.

Definir Aplicativo:(Word, Excel, Ms Power Point).

O recurso do aplicativo que permitira atingir o objetivo: O recurso tecnológico a ser usado neste momento é o game XBOX 360 Knect (na TV).
Especificar as Habilidades do século XXI que serão atingidas com o projeto que pretendemos desenvolver: Trazer para a educação novas tecnologias que irão desenvolver a o aprendizado com a brincadeira através dos jogos.






Nenhum comentário:

Postar um comentário