terça-feira, 13 de novembro de 2012


Nome: Kalyane Lima da Silva Alves



Após assistir o vídeo, reflita sobre a cultura digital aplicada à educação. 
Faça um comentário sobre a importância da cultura digital na educação.


A cultura digital hoje na educação tem uma importância de grande valor.A Tecnologia tem avançado cada vez mais em nosso meio. e claro, que com a educação não poderia ser diferente.Hoje com a tecnologia dentro da escola.nós professores alcançamos melhores resultados produtivos dos nossos alunos, envolvendo dentro da sala de aula o contato com a Mídia através da Internet,acrescentado novos vocabulários em seu cotidiano, pois assim envolvemos o aprendizado do aluno com aquilo em que atualmente ele mais gosta de usar,assim obtemos um aluno que aprende por prazer e não mais teremos alunos que aprendem por obrigação.
A tecnologia, trouxe também ao professor recursos para um ensino mais atual.sendo assim podemos usar as informações da internet como um meio de aprendizado dentro e fora da sala de aula,assim,teremos uma aula criativa e atrativa, conquistando  até mesmo aqueles alunos que antes não queriam se envolver com o ensino. 
A Tecnologia hoje faz parte da cultura,e cultura envolve sociedade. Portanto  a inclusão dela  dentro e fora da escola é de extrema importância.



Projeto aula de informática:

Plano de Aula

Tema: Tecnologia com Ludicidade

Objetivo: Interação das crianças com as professoras: desenvolver a atenção, sequencialização de fatos (Estória). Através do lúdico podemos estimular a coordenação motora o aprendizado a convivência em grupo e o trabalho em equipe.

Público Alvo: Educação infantil (de 5 a 6 anos)

Duração: 50 minutos

Recursos: Power Point / XBox 360 com Kinect

Desenvolver o Roteiro: Professor: Primeiro momento contará a estória com interação com os alunos, (Professora fantasiada para caracterizar a estória), no jogo instruirá os alunos.
Aluno: Ouvirá a estória de forma participativa,interagindo sempre durante toda a aula.

Interdisciplinaridade: Meio ambiente (ciências) e língua portuguesa (estória).

Avaliação: Avaliaremos com notas de 0 a 10 usando como critério a participação, o desenvolvimento em grupo e a interação da criança com o método aplicado.



Grupo:Meninas da Pedagogia
 Alice Regina
      Ana Lucia
           Daniela A. Silvério
 Kalyane Alves
           Priscila Machado

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Projeto: ''A Ludicidade com Tecnologia''


Definir como objetivo 
raGel: Estimular o Aluno a gostar de história.

Definir Aplicativo:(Word, Excel, Ms Power Point).

O recurso do aplicativo que permitira atingir o objetivo: O recurso tecnológico a ser usado neste momento é o game XBOX 360 Knect (na TV).
Especificar as Habilidades do século XXI que serão atingidas com o projeto que pretendemos desenvolver: Trazer para a educação novas tecnologias que irão desenvolver a o aprendizado com a brincadeira através dos jogos.






segunda-feira, 15 de outubro de 2012


FELIZ DIA DO PROFESSOR!



Nome: Daniela de Araujo Silvério


Após assistir o vídeo, reflita sobre a cultura digital aplicada à educação. 
Faça um comentário sobre a importância da cultura digital na educação.



       A cultura digital, como o próprio nome diz, é a união do cultural com o digital e é muito importante na criação, distribuição e divulgação das informações nos dias de hoje.
       Com o acesso instantâneo a todo tipo de informação, é possível compartilhar experiências e participar da construção do conhecimento através da internet e comunicar-se com pessoas de qualquer lugar do mundo. Isso possibilita a interatividade, e a comunicação com a produção intelectual, gerando uma nova forma de aprendizado.

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Nome: Kalyane Lima da Silva Alves 1A Pedagogia


Respostas da pagina 42

1- Para desenvolver as habilidades dos meus alunos.posso e preciso fazer um planejamento onde eu consiga inserir em minhas aulas, tecnologias, como o uso de tablet,notebook e todos os recursos tecnológicos que o período atual oferece para aplicar minhas atividades, dessa forma abrir trabalhos em grupos onde eles possam  se comunicarem através das redes ou ate mesmo usando os netbooks  tablet`s sem acesso a internet para elaboração de projetos em sala de aula, como por exemplo  a formatação  de um texto  .Assim teremos um resultado satisfatório para ambas as partes (Aluno e Professor).

2- atividades em grupo. debates onde os alunos e  os professores colocam sua opinião de formas diversas,incentivando assim todos manterem o devido respeito  para com o próximo.